自然数列の和を求めるプログラムでループ処理と再帰処理の比較をする。 ループ ループを使った処理をJavaScriptで書く。 // 自然数列の和 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + … + n // ループを使っ […]
ばね運動を内接多角形へ適用
内接多角形にイージングを適用
円に内接する多角形の描画。頂点の数を増やすと円を近似できる。
ActionScriptで波の表現を考えています。
グラフィックでよく利用される線形変換の中でせん断のサンプル。
媒介変数表示された曲線の描画に関する覚書。
回転行列を用いたActionScript2.0による円運動のサンプルです。
イージングのメモ。
Math.atan, Math.atan2の覚書。
ActionScriptで度数と弧度を相互変換する覚書です。 円周 : 2πr(rは半径) r = 1 ⇒ 2πr = 2π 360度 = 2π ⇒ 360度/360 = 2π/360 ⇒ 1度 = π/180 1度を弧 […]
ActionScript2.0で三角関数を利用するメモ。
自然対数の底(Math.E)のx乗の計算
ピタゴラスの定理を使い距離を求める覚書です。
ピタゴラスの定理を使った距離の求め方。
双曲螺旋の覚書です。
アルキメデスの螺旋の覚書です。
ActionScriptを使い揺れを表現するサンプルです。
ActionScriptを用いて座標を作成するサンプルを作成しました。
サイクロイドのサンプルを作成しました。