自然数列の和 -ループ・再帰・漸化式- : JavaScript

自然数列の和を求めるプログラムでループ処理と再帰処理の比較をする。 ループ ループを使った処理をJavaScriptで書く。 // 自然数列の和 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + … + n // ループを使っ […]

ばね -内接多角形への適用- : ActionScript

ばね運動を内接多角形へ適用

イージング -内接多角形への適用- : ActionScript

内接多角形にイージングを適用

内接多角形の描画 : ActionScript

円に内接する多角形の描画。頂点の数を増やすと円を近似できる。

波の表現 : ActionScript

ActionScriptで波の表現を考えています。

せん断 : ActionScript

グラフィックでよく利用される線形変換の中でせん断のサンプル。

曲線の描画2(curveTo) -媒介変数表示された曲線- : ActionScript

媒介変数表示された曲線の描画に関する覚書。

三角関数(回転行列を用いた円運動) : ActionScript2.0

回転行列を用いたActionScript2.0による円運動のサンプルです。

イージング -基本- : ActionScript

イージングのメモ。

Math.atan, Math.atan2 : ActionScript2.0

Math.atan, Math.atan2の覚書。

度数 ⇔ 弧度 : ActionScript

ActionScriptで度数と弧度を相互変換する覚書です。 円周 : 2πr(rは半径) r = 1 ⇒ 2πr = 2π 360度 = 2π ⇒ 360度/360 = 2π/360 ⇒ 1度 = π/180 1度を弧 […]

三角関数 : ActionScript2.0

ActionScript2.0で三角関数を利用するメモ。

ActionScriptと自然対数の底 : ActionScript

自然対数の底(Math.E)のx乗の計算

距離2 : ActionScript

ピタゴラスの定理を使い距離を求める覚書です。

距離1 : ActionScript

ピタゴラスの定理を使った距離の求め方。

双曲螺旋 : ActionScript

双曲螺旋の覚書です。

アルキメデスの螺旋 : ActionScript

アルキメデスの螺旋の覚書です。

三角関数を利用した揺れ1 : ActionScript

ActionScriptを使い揺れを表現するサンプルです。

座標 : ActionScript

ActionScriptを用いて座標を作成するサンプルを作成しました。

三角関数 サイクロイド : ActionScript

サイクロイドのサンプルを作成しました。