1.ActivePerlをインストール 2.Apacheをインストール 3.Apache設定ファイルhttpd.confのScriptAliasを設定 4.Perlファイルの先頭にperl.exeへのパスを記述。C:/p […]
ScriptAliasはCGIの動作ディレクトリを設定する。 ScriptAlias /cgi-bin/ “C:/Program Files/Apache Group/Apache2/cgi-bin/” programデ […]
DocumentRootはWeb上へ公開するディレクトリ( ドキュメントルート)を設定する。 DocumentRoot “c:/Program Files/Apache Group/Apache2/htdocs” htd […]
ServerRootディレクティブはApacheのインストールディレクトリを設定する。 ServerRoot “c:/Program Files/Apache Group/Apache2”
インターネットへ接続する際のメモ
Flashを用いてぼかした画像からピントの合った画像へ徐々に変化させています。前回の記事走査線も利用しています。
Flashを用いてぼかした画像からピントの合った画像へ徐々に変化させています。 Fireworksでの処理 オリジナルの画像を用意します(幅224px,高さ168px)。 新規レイヤーに画像をコピーします。コピーした画像 […]
Fireworks MX 2004のデータをFlash MX 2004で利用するには,大きく2つの方法があります。
Flash MX 2004のマスクレイヤーのメモ。 マスクレイヤーの作成 マスクレイヤーの作成方法は2種類あります。 各レイヤーの[右クリックメニュー]でマスクを選択する。 各レイヤーの[右クリックメニュー]→ […]
シンボルはそれ自体がタイムラインを持ち、アニメーションを設定することができます。グラフィックシンボルとムービークリップシンボルのタイムラインの違いを説明します。
Flashのトゥイーンを簡単に説明します。Flashにはモーショントゥイーンとシェイプトゥイーンがあります。本記事はモーショントゥイーンを説明します。 モーショントゥイーン モーショントゥイーンはキーフレーム間に設定しま […]
Flash MX 2004のキーフレーム、空白キーフレームのメモ キーフレーム キーフレームは内容の変わるフレームです。前のフレームとは内容を変えたい時に作成します。キーフレーム以外は内容を変更できません。 キーフレーム […]
Flashは,タイムライン(時間軸)に沿ってアニメーションを作成するソフトです。タイムラインのひとコマ(最小単位)をフレームと呼びます*。タイムラインを構成上,まとめたものをシーン※と呼びます。 * フレームはFirew […]
Flash MX 2004はステージ上の画像,テキスト,ビットマップをすべてオブジェクトと考えます。 ステージ上のオブジェクトを選択してシンボルに変換※1処理を行うと,オブジェクトはシンボルに変換されて自動的にライブラリ […]
Flash MX Professional 2004はFireworks MX 2004ととてもに親和性の高いアプリケーションです。本カテゴリーはFlash MX 2004の基本操作を覚えてFireworks MX 20 […]
Dreamweaver MX 2004のショートカットキーにコメントアウトを割り当てる方法をまとめています※1。 メニューバー[編集]→[キーボードショートカット]→[キーボードショートカット]ダイア […]
被写界深度はピントの合う範囲を表します。被写界深度が浅いとピントの合う範囲が狭くなります。その効果を利用して背景をぼかす場合などに使われます。被写界深度が深いとピントの合う範囲が広くなります。そのため全体にピントの合った […]
焦点距離が短い場合は広角であり、より広い範囲を写すことができます。距離が長い場合は望遠であり、遠くの対象を大きく写すことができます。 広角レンズは被写界深度が深く、望遠レンズは被写界深度が短くなります。
絞りはレンズが光を通す大きさです。絞りの量は、絞り値(F値)と呼ばれる数値により表されます。 F値が小さい(絞りを開く)ほどレンズを通る光量が多くなります。逆にF値が大きい(絞りを絞る)ほど、レンズを通る光量が少なくなり […]
シャッタースピードは光を通す時間の調整をします。シャッタースピードが速いと瞬間を捉えたブレのない画像を撮影することができますが,光を通す時間が短くなるため光量は少なくなります。適正露出を維持するには絞りを開きます(f値を […]