被写界深度 : Photography

被写界深度はピントの合う範囲を表します。被写界深度が浅いとピントの合う範囲が狭くなります。その効果を利用して背景をぼかす場合などに使われます。被写界深度が深いとピントの合う範囲が広くなります。そのため全体にピントの合った […]

絞り : Photography

絞りはレンズの光を通す大きさです。絞りは,絞り値(f値)と呼ばれる数値により表します。

露出 : Photography

露出はカメラのレンズを通る光の総量を表します。露出はシャッタースピードと絞り値(F値)によって決定されます。

デジタルカメラ基本用語 : Photography

露出 カメラレンズを通る光の総量です。露出は絞りとシャッタースピードにより決定されます。詳しくは下記記事を参考にしてください。 »露出 : Photography 絞り 絞りは光を通すレンズの大きさを表します […]

日本語フォントの入手 : Font

日本語のフォントの取得先のメモ 有料フォント 有料の日本語定番フォントをまとめました※1。 日本語無料フォントは本ブログ※1:高品質な日本語無料フォントを参考にしてください。 定番日本語フォント モリサワ DynaFon […]

フォントとCSS : Typography

フォントとは同じデザインを持つ文字の組のこと(とても簡単な説明)。

括弧の種類 : その他

括弧の種類をまとめます。括弧は約物です。約物(やくもの)をウィキペディアは次のように説明しています。 約物(やくもの)とは自然言語の記述で使われる、括弧や句読点などの特殊な記号のこと。出典: フリー百科事典『ウィキペディ […]

グロー : Graphic 全般

グローは物体が発光する様子を表すエフェクトです※1。グローという言葉はグロー放電のグローだと思います※2。

グレア : Graphic 全般

グレア(Glare)はまぶしさの表す言葉です。強く光を発してまぶしいグレアを表すエフェクトを試しました。

透視法-遠近法- : Graphic 全般

空間デザインの基本に遠近法があります。 透視法 遠近法のひとつである透視法は、水平線と消失点(バニッシングポイント)により物体に遠近感を持たせる描画方法です。 本記事では代表的な1点透視法と2点透視法をご紹介します。 1 […]

空気遠近法 : Graphic 全般

遠近法のひとつである空気遠近法メモ。

メソッドと関数:ActionScript

ActionScript2.0のメソッドと関数の覚書。