Flash MX 2004のオブジェクト : Flash MX 2004

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Flash MX Professional 2004はFireworks MX 2004ととてもに親和性の高いアプリケーションです。本カテゴリーはFlash MX 2004の基本操作を覚えてFireworks MX 2004をさらに有効に利用することをの目的としています。

オブジェクトの種類

ステージ*に,Flashで描画したり、外部ファイルを読み込むとオブジェクトが配置されます。オブジェクトは次のように分類できます**

  • シェイプ
  • テキスト
  • ビットマップ

シェイプ,テキスト,ビットマップはトゥイーンの設定などを行なうことができます。

ステージのシェイプ,テキスト,ビットマップはシンボルに変換できます***
シンボルに変換することにより,Actionscriptによる処理や使い回しやが可能になります。

* ステージとはFireworksのキャンパスのような存在です。Flashはステージ上にオブジェクトを描画したり,描画したオブジェクトを操作することによりアニメーションを作成するアプリケーションです。
** メニュー[ファイル]→[読み込み]→[ステージに読み込み]
*** メニューバー[修正]→[シンボルに変換]。F8キーでも同様の処理が行えます

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