Illustratorのグループ化・複合パス・クリッピングパス・複合シェイプの覚書。どれも複数のパスに対する操作。
Photoshopの基本事項
Fireworksのレイヤーマスクの覚書。
調整レイヤー > レンズフィルタ > フィルタ寒色系(80)
Photoshop CS3のデフォルトのアセットは下記フォルダ。 %Photoshop%\プリセット ※%Photoshop%はPhotoshopのインストールディレクトリ Photoshop CS3のデフォルト以外のア […]
Fireworks CS3のアセット管理の覚書。
Illustoratorでオブジェクトを選択したときの境界線が表示されなくなった。境界線を表示する方法のメモ。 メニュー[表示] > [境界線を表示]
シェイプの変形についてのまとめ
[編集] > [環境設定] > [選択範囲/アンカー表示] > [オブジェクトの選択範囲をパスに制限]。
Illustratorのマスクの覚書(CS3)。
イラストレーターのパターンは塗りに適応される。パターンはスウォッチに登録する。
Illustratorは通常アンチエイリアスがかかる。アンチエイリアスの設定は環境設定から行う。 [編集] > [環境設定] > [一般] > [アートワークのアンチエイリアス]
ダイレクト選択ツールでオブジェクトを選択してもアンカーポイントが表示されなくて困った。
CSSのフォントサイズでbodyに20pxを指定するとemや%で設定する際に便利。
CSSの文字サイズと行間のメモ。
スライス用のIllustratorデータを受け取ったときに確認する設定のメモ。
シンプルなFireworksのテクスチャを作成。
被写界深度はピントの合う範囲を表します。被写界深度が浅いとピントの合う範囲が狭くなります。その効果を利用して背景をぼかす場合などに使われます。被写界深度が深いとピントの合う範囲が広くなります。そのため全体にピントの合った […]
焦点距離が短い場合は広角であり、より広い範囲を写すことができます。距離が長い場合は望遠であり、遠くの対象を大きく写すことができます。 広角レンズは被写界深度が深く、望遠レンズは被写界深度が短くなります。
絞りはレンズが光を通す大きさです。絞りの量は、絞り値(F値)と呼ばれる数値により表されます。 F値が小さい(絞りを開く)ほどレンズを通る光量が多くなります。逆にF値が大きい(絞りを絞る)ほど、レンズを通る光量が少なくなり […]