イージング -基本- : ActionScript

イージングのメモ。

Math.atan, Math.atan2 : ActionScript2.0

Math.atan, Math.atan2の覚書。

度数 ⇔ 弧度 : ActionScript

ActionScriptで度数と弧度を相互変換する覚書です。 円周 : 2πr(rは半径) r = 1 ⇒ 2πr = 2π 360度 = 2π ⇒ 360度/360 = 2π/360 ⇒ 1度 = π/180 1度を弧 […]

三角関数 : ActionScript2.0

ActionScript2.0で三角関数を利用するメモ。

イベントリスナーとイベントハンドラ : ActionScript

イベントリスナーとイベントハンドラに関する覚書です。

ActionScriptの変数 : ActionScript

ActionScript2.0の変数に関する覚書です。

ActionScriptと自然対数の底 : ActionScript

自然対数の底(Math.E)のx乗の計算

再帰(recursive) : ActionScript

再帰呼び出しの覚書です。

距離2 : ActionScript

ピタゴラスの定理を使い距離を求める覚書です。

距離1 : ActionScript

ピタゴラスの定理を使った距離の求め方。

updateAfterEvent : ActionScript

updateAfterEventの覚書です。

落下運動4 : ActionScript

摩擦を考慮した落下運動のサンプル。

双曲螺旋 : ActionScript

双曲螺旋の覚書です。

アルキメデスの螺旋 : ActionScript

アルキメデスの螺旋の覚書です。

斜方投射(放物運動) : ActionScript

ActionScriptを使った放物運動のサンプルです。運動処理をonEnterFrameで行っています。

水平投射 : ActionScript

水平に投げ出す運動の覚書です。

三角関数を利用した揺れ1 : ActionScript

ActionScriptを使い揺れを表現するサンプルです。

onEnterFrameを使った等速度運動・等加速度運動 : Actionscript

onEnterFrameイベントハンドラを使った等速度運動・等加速度運動の覚書。

getNextHighestDepth : ActionScript

M.C.getNextHighestDepthメソッドはFlash Player7以降に対応。

読み込み画像に対するマスク : ActionScript

ActionScriptで読み込んだ画像(jpg)に対して動的にマスクを行うための覚書(Flash MX2004)。