選択範囲とShift,Ctrl,Alt : Photoshop

Photoshopの選択範囲とShift,Ctrl,Altについての覚書。

選択範囲の保存 : Photoshop

選択範囲の保存のまとめ。

選択範囲の作成 : Photoshop

Photoshopで選択範囲を作成する方法のまとめ。

アルファチャンネル : Photoshop

アルファチャンネルは256諧調のグレースケール情報を持つチャンネル。おもに選択範囲の保存先※1として利用。 保存したアルファチャンネルは選択範囲として読み込むことができる※2。白色は選択、黒色は選択外。中間色は諧調に応じ […]

チャンネル : Photoshop

チャンネルには画像の色情報が記録されているカラーチャンネルと選択範囲の保存に利用されるアルファチャンネルがある。

Photoshopのマスク(レイヤー、ベクトル、クリッピング) : Photoshop

Photoshopのマスク処理に関するメモ。

選択範囲 : Photoshop

Photoshopの選択範囲はマスクの役割を果たす。選択範囲外がマスキングされ選択部分に限定して画像処理を行うことがでる。 Photoshopは選択範囲の他にも色々な方法でマスクできる。 » マスク : Ph […]

スクリプトによるマスクの基礎 : ActionScript2.0

スクリプト(ActionScript2.0)を使ったマスクの覚書。

オーサリングによるマスクの基礎 : Flash

Flashのオーサリングを使ったマスクの覚書(Flash MX 2004)。

ばね -内接多角形への適用- : ActionScript

ばね運動を内接多角形へ適用

イージング -内接多角形への適用- : ActionScript

内接多角形にイージングを適用

内接多角形の描画 : ActionScript

円に内接する多角形の描画。頂点の数を増やすと円を近似できる。

内積 : 数学

内積の覚書

0点透視法で表現された3次元の回転 : ActionScript -3D-

回転行列を使った3D回転の覚書。

3D基本事項(0点透視法)サンプル : ActionScript -3D-

ActionScriptを使った3D表現(3D基本事項(0点透視法) : ActionScript -3D-)のサンプル。

直線の媒介変数表示,内分点,外分点

直線の媒介変数表示の覚書です。