ランダム運動2-2 : ActionScript

前回(ランダム運動2-1)と同じスクリプトです。落下するボールを0と1の数字にしています。

ランダム運動2-1 : ActionScript

ActionScriptでランダムにボールが落下するサンプルを作成しました。

ランダム運動1 : ActionScript

ランダムにボールが広がるサンプルを作成しました。 »particlemotion1.swf

ループ : ActionScript

ActionScriptを用いた画像のループを作成しました。画像の選び方が悪いので不自然ですが、画像によっては自然に見えるのではないでしょうか。

MovieClip.attachMovie()について

attachMovieメソッドについての覚書です。

ActionScript2.0でドラッグ&ドロップ2 ドラッグ領域を限定

ActionScript2.0でドラッグ&ドロップを実現するスクリプトの第2回目(第一回目)。今回は範囲を限定したドラッグのサンプル。

ActionScript2.0でドラッグ&ドロップ1

ActionScript2.0でドラッグ&ドロップを実現する基本サンプルです。思いのほか簡単に実装できました。

三角関数 sin関数 : ActionScript

三角関数を描画。

跳ね返り運動1 : ActionScript

物体の跳ね返り運動に関するActionScriptのサンプル。

三角関数 座標変換を用いた円運動 : ActionScript

ベクトルの基底変換を使った円運動。

三角関数 八の字運動 : ActionScript

三角関数を用いた八の字(?)運動のサンプルを作成しました。

三角関数 極座標/媒介変数表示した楕円運動: ActionScript

極座標/媒介変数表示された楕円運動のサンプルです。

三角関数 極座標/媒介変数表示された円運動: ActionScript

三角関数使い円運動をActionScript2.0で実現するメモ。

Math.random,Math.ceil : Javascript, Actionscript

Math.random, Math.celについての覚書です。

Flash(ActionScriipt2.0)でカバーフローを作りたい(PART3) : 円運動の停止

Flashでカバーフローを作りたいの第3回目です。PART1,PART2は下記をご覧ください。

Flash(ActionScript2.0)でカバーフローを作りたい(PART2) : 円の変形

前回(Flashでカバーフローを作りたい:PART1)の続きです。前回のムービークリップは円に沿って動きました。今回は円の形を変形します。 this._x = this.centerX +this.radius*Math […]

Flash(ActionScript2.0)でカバーフローを作りたい(PART1) : 円運動

Flashを勉強し始めました。なんとかAppleやAmazonなどで利用されているカバーフローのような作品を作りたいと思っています。健忘禄の意味もこめて記事を書いていきます。