前回(ランダム運動2-1)と同じスクリプトです。落下するボールを0と1の数字にしています。
本ブログのサンプルで参考にしている本です。 シンプルなコードで複雑な動きを実現する方法はとても参考になります。興味のある箇所を選んで読みました。そのような使い方でもとても参考になる本です。
ActionScriptでランダムにボールが落下するサンプルを作成しました。
ActionScriptで三角関数を利用するときに読みました。平易な文章で三角関数を説明しています。 後半の章では、オイラーの公式やフーリエ変換が説明されています。 三角関数の全体像を理解できる良い本だと思います。
簡潔で分かりやすいJavascript本です。 難易度とページ数のバランスがとても良い本です。簡潔なサンプルが多く掲載してありコードを追いながら読み進めることができます。 題名に中級講座と書いてありますが他の言語を経験し […]
ランダムにボールが広がるサンプルを作成しました。 »particlemotion1.swf
ブログの見出しなどを一覧表示するJavascriptを作成しました。本ブログでも使っています(右上「記事見出し索引」にマウスを当てると見出しを表示)。まだまだ汎用的ではありませんが、ソースを公開します。
ActionScriptを用いた画像のループを作成しました。画像の選び方が悪いので不自然ですが、画像によっては自然に見えるのではないでしょうか。
attachMovieメソッドについての覚書です。
ActionScript2.0でドラッグ&ドロップを実現するスクリプトの第2回目(第一回目)。今回は範囲を限定したドラッグのサンプル。
ActionScript2.0でドラッグ&ドロップを実現する基本サンプルです。思いのほか簡単に実装できました。
三角関数を描画。
物体の跳ね返り運動に関するActionScriptのサンプル。
ベクトルの基底変換を使った円運動。
三角関数を用いた八の字(?)運動のサンプルを作成しました。
極座標/媒介変数表示された楕円運動のサンプルです。
三角関数使い円運動をActionScript2.0で実現するメモ。
Math.random, Math.celについての覚書です。
Flashでカバーフローを作りたいの第3回目です。PART1,PART2は下記をご覧ください。
前回(Flashでカバーフローを作りたい:PART1)の続きです。前回のムービークリップは円に沿って動きました。今回は円の形を変形します。 this._x = this.centerX +this.radius*Math […]