ActionScript2.0でドラッグ&ドロップを実現するスクリプトの第2回目(第一回目)。今回は範囲を限定したドラッグのサンプル。
ActionScript2.0でドラッグ&ドロップを実現する基本サンプルです。思いのほか簡単に実装できました。
三角関数を描画。
物体の跳ね返り運動に関するActionScriptのサンプル。
ベクトルの基底変換を使った円運動。
三角関数を用いた八の字(?)運動のサンプルを作成しました。
極座標/媒介変数表示された楕円運動のサンプルです。
三角関数使い円運動をActionScript2.0で実現するメモ。
Math.random, Math.celについての覚書です。
Flashでカバーフローを作りたいの第3回目です。PART1,PART2は下記をご覧ください。
前回(Flashでカバーフローを作りたい:PART1)の続きです。前回のムービークリップは円に沿って動きました。今回は円の形を変形します。 this._x = this.centerX +this.radius*Math […]
Flashを勉強し始めました。なんとかAppleやAmazonなどで利用されているカバーフローのような作品を作りたいと思っています。健忘禄の意味もこめて記事を書いていきます。
Javaのextendsにあたる明示的な継承手段をJavaScriptは提供していない。ただ実質的に継承に相当する機能を実現する方法がいくつかある。
prototypeプロパティは関数オブジェクトを拡張する手段である。インスタンスはprototypeプロパティを持たない。
秀丸はファイルタイプに応じた強調表示に対応しています。様々な言語の強調表示ライブラリがでています。秀丸の強調表示ライブラリのダウンロードランキングをご紹介します。 »秀丸エディタの強調表示定義ファイルライブラリ
特定のディレクトリ以下のThumbs.dbを削除するコマンドプロンプトです。 del /s /a:sh Thumbs.db
インスタンスプロパティはコンストラクタ内でthisキーワードを用いて割り当てるか、プロトタイプを用いて割り当てる。 クラスメソッド[1]は下記のようにして割り当てられたプロパティ。 オブジェクト.プロパティ = 値 /* […]