収束運動2 : ActionScript

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収束運動の2回目です。複数のクリップをステージに配置しています。

// 点オブジェクト
function PointClip(x, y, endX, endY, speed, limit) {
	this._x = x;
	this._y = y;
	// 収束の目標点
	var endX = endX;
	var endY = endY;
	// 収束スピード
	var speed = speed;
	// 許容誤差
	var limit = limit;
	// 収束処理
	this.onEnterFrame = function() {
		var diffX = (endX-this._x);
		var diffY = (endY-this._y);
		if (Math.abs(diffX)<limit && Math.abs(diffY)<limit) {
			this._x = endX;
			this._y = endY;
			this.onEnterFrame;
		} else {
			this._x += (endX-this._x)/speed;
			this._y += (endY-this._y)/speed;
		}
	};
}
for (var i = 0; i<100; i++) {
	var x = Math.ceil(Math.random()*200);
	var y = Math.ceil(Math.random()*200);
	var o = new PointClip(x, y, 100, 100, 20, 1);
	attachMovie('clip', 'ball'+i, i, o);
}

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