双曲螺旋 : ActionScript

双曲螺旋の覚書です。

極座標/極座標変換 : 数学

2次元の極座標についての覚書です。

アルキメデスの螺旋 : ActionScript

アルキメデスの螺旋の覚書です。

速度 : 物理

速度に関する覚書です。

斜方投射(放物運動) : ActionScript

ActionScriptを使った放物運動のサンプルです。運動処理をonEnterFrameで行っています。

放物運動 : 物理

放物運動の覚書です。

水平投射 : ActionScript

水平に投げ出す運動の覚書です。

等加速度運動・等速度運動の公式 : 物理

等(加)速度運動の公式のメモ。

三角関数を利用した揺れ1 : ActionScript

ActionScriptを使い揺れを表現するサンプルです。

onEnterFrameを使った等速度運動・等加速度運動 : Actionscript

onEnterFrameイベントハンドラを使った等速度運動・等加速度運動の覚書。

関数の冪級数展開 : 数学

冪級数展開の覚書です。

getNextHighestDepth : ActionScript

M.C.getNextHighestDepthメソッドはFlash Player7以降に対応。

読み込み画像に対するマスク : ActionScript

ActionScriptで読み込んだ画像(jpg)に対して動的にマスクを行うための覚書(Flash MX2004)。

オーサリングで配置したムービークリップの深度 : ActionScript

オーサリングで配置したムービークリップ(以下MC)はマイナスの深度が割り当てられる。

stop -1- : ActionScript

stop()についての覚書です。

基本運動オブジェクト : ActionScript

ActionScriptを使った基本的な運動をオブジェクトにまとめました。

書評 : 1ランク上の技を身につけるFlashの強化書

前半3章でFlash,ActionScriptの基本を分かりやすくまとめています。後半は質の高いサンプルを取り上げて解説しています。ページ数はそれほど多くなく、とてもバランスの良い書籍です。

座標 : ActionScript

ActionScriptを用いて座標を作成するサンプルを作成しました。

収束運動3 : ActionScript

収束運動の3回目です。文字が収束するサンプルです。

収束運動2 : ActionScript

収束運動の2回目です。複数のクリップをステージに配置しています。