カテゴリー : ActionScript2.0
双曲螺旋 : ActionScript
双曲螺旋の覚書です。
極座標/極座標変換 : 数学
2次元の極座標についての覚書です。
アルキメデスの螺旋 : ActionScript
アルキメデスの螺旋の覚書です。
速度 : 物理
速度に関する覚書です。
斜方投射(放物運動) : ActionScript
ActionScriptを使った放物運動のサンプルです。運動処理をonEnterFrameで行っています。
放物運動 : 物理
放物運動の覚書です。
水平投射 : ActionScript
水平に投げ出す運動の覚書です。
等加速度運動・等速度運動の公式 : 物理
等(加)速度運動の公式のメモ。
三角関数を利用した揺れ1 : ActionScript
ActionScriptを使い揺れを表現するサンプルです。
onEnterFrameを使った等速度運動・等加速度運動 : Actionscript
onEnterFrameイベントハンドラを使った等速度運動・等加速度運動の覚書。
関数の冪級数展開 : 数学
冪級数展開の覚書です。
getNextHighestDepth : ActionScript
M.C.getNextHighestDepthメソッドはFlash Player7以降に対応。
読み込み画像に対するマスク : ActionScript
ActionScriptで読み込んだ画像(jpg)に対して動的にマスクを行うための覚書(Flash MX2004)。
オーサリングで配置したムービークリップの深度 : ActionScript
オーサリングで配置したムービークリップ(以下MC)はマイナスの深度が割り当てられる。
stop -1- : ActionScript
stop()についての覚書です。
基本運動オブジェクト : ActionScript
ActionScriptを使った基本的な運動をオブジェクトにまとめました。
書評 : 1ランク上の技を身につけるFlashの強化書
前半3章でFlash,ActionScriptの基本を分かりやすくまとめています。後半は質の高いサンプルを取り上げて解説しています。ページ数はそれほど多くなく、とてもバランスの良い書籍です。
座標 : ActionScript
ActionScriptを用いて座標を作成するサンプルを作成しました。
収束運動3 : ActionScript
収束運動の3回目です。文字が収束するサンプルです。
収束運動2 : ActionScript
収束運動の2回目です。複数のクリップをステージに配置しています。