Flashを用いてぼかした画像からピントの合った画像へ徐々に変化させています。前回の記事走査線も利用しています。
Flashを用いてぼかした画像からピントの合った画像へ徐々に変化させています。 Fireworksでの処理 オリジナルの画像を用意します(幅224px,高さ168px)。 新規レイヤーに画像をコピーします。コピーした画像 […]
Fireworks MX 2004のデータをFlash MX 2004で利用するには,大きく2つの方法があります。
Flash MX 2004のマスクレイヤーのメモ。 マスクレイヤーの作成 マスクレイヤーの作成方法は2種類あります。 各レイヤーの[右クリックメニュー]でマスクを選択する。 各レイヤーの[右クリックメニュー]→ […]
シンボルはそれ自体がタイムラインを持ち、アニメーションを設定することができます。グラフィックシンボルとムービークリップシンボルのタイムラインの違いを説明します。
Flashのトゥイーンを簡単に説明します。Flashにはモーショントゥイーンとシェイプトゥイーンがあります。本記事はモーショントゥイーンを説明します。 モーショントゥイーン モーショントゥイーンはキーフレーム間に設定しま […]
Flash MX 2004のキーフレーム、空白キーフレームのメモ キーフレーム キーフレームは内容の変わるフレームです。前のフレームとは内容を変えたい時に作成します。キーフレーム以外は内容を変更できません。 キーフレーム […]
Flashは,タイムライン(時間軸)に沿ってアニメーションを作成するソフトです。タイムラインのひとコマ(最小単位)をフレームと呼びます*。タイムラインを構成上,まとめたものをシーン※と呼びます。 * フレームはFirew […]
Flash MX 2004はステージ上の画像,テキスト,ビットマップをすべてオブジェクトと考えます。 ステージ上のオブジェクトを選択してシンボルに変換※1処理を行うと,オブジェクトはシンボルに変換されて自動的にライブラリ […]
Flash MX Professional 2004はFireworks MX 2004ととてもに親和性の高いアプリケーションです。本カテゴリーはFlash MX 2004の基本操作を覚えてFireworks MX 20 […]