カテゴリー : ActionScript2.0
イージング -基本- : ActionScript
イージングのメモ。
Math.atan, Math.atan2 : ActionScript2.0
Math.atan, Math.atan2の覚書。
度数 ⇔ 弧度 : ActionScript
ActionScriptで度数と弧度を相互変換する覚書です。 円周 : 2πr(rは半径) r = 1 ⇒ 2πr = 2π 360度 = 2π ⇒ 360度/360 = 2π/360 ⇒ 1度 = π/180 1度を弧
三角関数 : ActionScript2.0
ActionScript2.0で三角関数を利用するメモ。
イベントリスナーとイベントハンドラ : ActionScript
イベントリスナーとイベントハンドラに関する覚書です。
ActionScriptの変数 : ActionScript
ActionScript2.0の変数に関する覚書です。
ActionScriptと自然対数の底 : ActionScript
自然対数の底(Math.E)のx乗の計算
再帰(recursive) : ActionScript
再帰呼び出しの覚書です。
距離2 : ActionScript
ピタゴラスの定理を使い距離を求める覚書です。
距離1 : ActionScript
ピタゴラスの定理を使った距離の求め方。
updateAfterEvent : ActionScript
updateAfterEventの覚書です。
落下運動4 : ActionScript
摩擦を考慮した落下運動のサンプル。
双曲螺旋 : ActionScript
双曲螺旋の覚書です。
アルキメデスの螺旋 : ActionScript
アルキメデスの螺旋の覚書です。
斜方投射(放物運動) : ActionScript
ActionScriptを使った放物運動のサンプルです。運動処理をonEnterFrameで行っています。
水平投射 : ActionScript
水平に投げ出す運動の覚書です。
三角関数を利用した揺れ1 : ActionScript
ActionScriptを使い揺れを表現するサンプルです。
onEnterFrameを使った等速度運動・等加速度運動 : Actionscript
onEnterFrameイベントハンドラを使った等速度運動・等加速度運動の覚書。
getNextHighestDepth : ActionScript
M.C.getNextHighestDepthメソッドはFlash Player7以降に対応。
読み込み画像に対するマスク : ActionScript
ActionScriptで読み込んだ画像(jpg)に対して動的にマスクを行うための覚書(Flash MX2004)。